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2人麻将怎么玩

时间:2014-06-26 20:38:17
 

【二人麻将规则】 一、轮 行牌一周为一轮。 二、盘 每次起牌到和牌子或荒牌为一盘。 三、圈 四人各坐一次庄为一圈。 四、局 每打完四圈或达到规定时间为一局。 五、圈风 每局比赛圈数的标志。第一圈为东风圈,第二圈为南风圈,第三圈为西风圈,第四圈为北风圈。 六、门风 运动员每盘座位的标志。庄家为东风,下家为南风,对家为西风,上家为北风。 七、定位 运动员按抽签号码确定的桌号及方位。 八、庄家、旁家 门风东者为庄家,其余均为旁家。无论是否和牌,庄家不连庄。 九、 轮转 运动员在比赛过程中按竞赛规程的规定进行位置调换。 十、手牌 摆在自己门前的牌为手牌,标准数为13张。行牌过程中包括摆亮在门前的顺子、刻子、杠;开杠多出的牌补花不计算在3张标准牌数内。 十一、将牌 按基本牌型和牌时必须具备的单独组合的对子。 十二、顺子 3张同花色序数相连的牌。 十三、刻子 3张相同的牌。碰出的为明刻,抓在手中的暗刻。 十四、对子 两张相同的牌。 十五、字牌 指风牌和箭牌,风牌为东、南、西、北。箭牌为中、发、白。 十六、幺九牌 序牌中的一、九及字牌。 十七、吃牌 指上家打出牌后,报“吃”者把自己的两张牌取出加在一起组成顺子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。 十八、碰牌 指任一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一副刻子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。 十九、杠 报开杠的4张相同的牌。 二十一、听牌 只差所需要的一张牌即能和牌的状态。 二十二、和牌 符合规定的牌型条件,达到或超过起和分标准并报和牌的行为。 二十三、自摸和 自己抓进成和的牌,并报和牌。 二十四、点和 和他人打出的牌。 二十五、报牌 行牌者宣布吃牌、碰牌、开杠、补花或和牌。 二十六、番种 是具有一定分值的各种牌张组合的形式或和牌方式的称谓。 二十八、单放 自摸成和牌的那一张牌,不可随意插入手牌之中,就单独摆放,以便核查。 二十九、多张、少张 和牌前,手牌数多于或少于规定的数量。 三十、荒牌 每盘抓完第136张牌,打出后仍无人和牌。 三十二、牌墙、牌城 四人各自在门前码成17墩牌,即称牌墙。四道牌墙左右相接称牌城。 三十三、牌池 即四道墙围起的区域。 和牌的规定 二、和牌的要求 (一)和牌者的牌型必须具备下列牌型之一 1.和牌的基本牌型 (1)11、123、123、123、123 (2)11、123、123、123、111(1111,下同) (3)11、123、111、111、111 (4)11、123、111、111、111. (5)11、111、111、111、111. 2.和牌的特殊牌型 (1)11、11、11、11、11、11、11(七对)。 (2)1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、11(十三幺)。 (3)1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、(全不靠)。 (注:1=单张 11=将、对子 111=刻子 1111=杠 123=顺子) (二)和牌的方式 1.自摸:自己抓牌成和牌(包括杠上开花) 2.点炮:和他人打出的牌(包括抢杠和)。 【牛牛规则】 "牛牛",主要流行于我国广东、香港、澳门一带,由于游戏简单、激烈,既有技巧又有很大的运气成分,所以流传非常广泛。玩好此游戏需要有良好的记忆力、综合的判断力、冷静的分析能力和一些运气。 游戏用语解释: 底牌:指每局第一轮发的牌,在本局最后决定胜负前不翻开,仅拥有该牌的玩家可见。 明牌:指每局第二、三、四、五轮发出的牌,必须翻开,所有游戏者可见。 换牌:指每局第三、四轮将给玩家发下一张暗牌,供玩家自己在规定时间5秒钟内可以选择将这张牌与原底牌互换为底牌,也可以选择不换,最后一轮第五张牌系统自动发出为明牌。 加:玩家下注或在上家下注的基础上增加筹码; 跟:投入和上家一样多的筹码; 过:不投入下注,但不放弃牌; 梭:增加投注到房间允许的最大筹码值,最大值为当前桌内最少游戏币玩家携带游戏币数; 弃:放弃已经投注的筹码,扣牌认输; 开牌:开牌比较大小; 游戏规则: 1 、游戏参与人数和基本流程 A)牛牛游戏:是使用28张扑克牌,取黑桃、红桃、草花、方片四种花色的8、9、10、J、Q、K、A进行游戏,游戏人数可为2―5人。 B)发牌顺序规定:游戏开始后,系统自动由座位从左至右的第一玩家起,按逆时针顺序开始给各位玩家发牌(第一张为底牌、第二张为明牌)。 C)下注顺序规定:从第二张自动明牌后,按明牌的牌面最大者逆时针顺序开始下注。优先下注者可选择"加"(下注)、"过"(不加)或"弃"(放弃);随后下注者可考虑是否"跟"或"加"注;当发出最后一轮第五张牌时,可以选择"梭"或"加"注("梭"即增加下注到规定限制的最大筹码值)。 最后的胜利者,则获得本局桌面上的全部筹码,如果输的玩家帐户结余不足系数房间规定的最高筹码,系统会自动退出系数房间。 2 、牌型 同花顺:同一种花色的顺子,比如全部是黑桃的 A,K,Q,J,10 。但 8 和 A 之间不算顺子。大家都是同花顺,比较最大一张牌的大小,如果大小还一样就比较这张牌的花色。 如: A K Q J 10 铁支:有四张同样大小的牌。大家都是铁支,比较四条的大小。 如: A A A A 9 葫芦:三张一样的带两张一样的。大家都是葫芦时,比较三个头的大小。 如 A A A 8 8 同花:全部牌均为一种花色,如果大家都是同花,比较最大的一张牌,如果大小还一样就比较这张牌的花色。 如: A Q 10 9 8 顺子:是顺子但不同花,如果大家都是顺子,比较最大的一张牌,如果大小还一样就比较这张牌的花色。如 A K Q J 10 三条:有三张牌一样,如果大家都是三条,比较三条的大小。如 A A A 9 8 二对:有两个对子,如果大家都是两对,比较大对子的大小,如果大对子也一样,比较小对子的大小,如果还是一样,比较大对子中的最大花色。如 A A 9 9 8 对子:有一个对子,如果大家都是对子,比较对子的大小,如果对子也一样,比较这个对子中的最大花色。 如 A K 9 9 8 散牌:没有上面说的任何情况,比较最大一张牌的大小,如果大小一样,比较这张牌的花色。如 A K J 9 8 3 、牌比较规则 牌型比较:同花顺>铁支>葫芦>同花>顺子>三条>二对>对子>散牌。 数字比较:A>K>Q>J>10>9>8 花色比较:黑桃>红桃>草花>方片 4 、胜负条件 满足以下条件之一的玩家判获胜一局,其他玩家判负。 1.开牌后按照大小比较规则,牌最大。 2.一局中唯一没有弃牌的。 【牛牛规则】 牌型:一副牌去大小王,共52张。 2.大小以及赔率: 小小牛>炸弹>五花>四花>NIUNIU>牛九-牛七>牛六-牛一>没牛 a.小小牛×10:五张牌皆小于等于5,总和小于等于10。 b.炸弹×7:四张同数字牌。第5张随意。 c.五花×5:五张牌皆为J,Q,K中任意。 d.四花×4:四张牌皆为J,Q,K中任意。第5张为10。 e.NIUNIU×3:三张牌数字总和为10的倍数,另两张数字总和也为10的倍数。 f.牛九-牛七×2:三张牌数字总和为10的倍数,另两张数字总和除以10余几称牛几。 g.牛六-牛一×1:三张牌数字总和为10的倍数,另两张数字总和除以10余几称牛几。 h.没牛×1:任意三张牌数字总和没有10的倍数。 计算时,JQK做10计 【ZJH规则】 “诈金花”,声名远扬。流传得广了,名字就多了。有人叫它“金花”,“ZJH”,湖南地区叫“三跟”,还有很多名称各异、玩法相似的游戏。它比的不仅是智慧,也比比胆识,游戏性质非常耐玩,游戏过程中的心理感觉十分刺激。规则很简单,多人相互比手中的牌的大小,一轮轮跟加注,最后未放弃的大牌胜出。 “扎”与有称“诈”,说它“诈”,是因为经验老到的玩家会在游戏中运用很多心理战术,不是牌大就一定会赢,四两拨千斤之事时有发生——正所谓“兵不厌诈”!斗智斗勇,游戏耐玩、好玩之处也正在于此。 游戏用语解释: 房间: 房间是决定游戏分数高低的参数,一般设定为0.2-20;0.2-40;1-100等。玩家可自行选择参与游戏的房间,不同的房间会引起不同的游戏输赢结果,同时不同的房间会有其对应参与游戏所需的最低游戏分数要求。 庄家:游戏中随机分组后,随机选择一名玩家为庄家,庄家的的下家先下注。 底注:游戏房间的最低分值,锅底及加注等分值均根据底分设置。 锅底:第一把每位投入的初始注,每局相同,不同房间设置不同。 顶注(最大单注):玩家在游戏中能下的最大限额(明码单注的最大限额),也是游戏中的最大筹码。达到这一限后,下家只能选择“跟注”或“放弃”。通常为20倍*底分 上限(封顶值):即每人在每局游戏中所能使用的最多游戏分数,是本游戏房间设置中的最大数值(不同房间设置不同),也就是。当你的个人总投注将达到这个值时,系统将自动开牌。 暗牌:没看过的牌。 明牌:看过的牌。 跟注:和上家投入同样多的注。 加注:在上家投入的基础上增加投入的注。 明注:看牌后投注,明注后投注额翻倍。如果加的话是先加后翻倍。 暗注:不看牌下 特殊:花色不同的235注。 放弃:放弃当前付出的所有游戏币,判输。 比牌:从第二轮开始,玩家在投注前可以选择“比牌”,提出比牌的用户将会加倍。 花色:诈金花花色不分大小。 牌型:(从大到小) 豹子:三张牌点相同的牌。AAA——大豹子、888——小豹子。 顺金:同花顺。 金花:同花。 顺子:花色不同的顺子。 对子:两张点相同的牌。 单张:三张牌中没有任何类型相同的牌

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